“DNF之小狐狸爱谈电竞”第一百零二《DNF618红神加点:体验服实测推荐,续航兼顾爆发,完美契合普雷》,6.18国服迎来职业大改版 普雷Raid,由于团本机制和职业技能的双重改版导致红神的技能有了比较大的改动,目前玩家比较习惯的打法,已经不能适应版本的要求了,普雷磨血 虚弱打法,需要续航 爆发的加点!这就是目前版本,对所有职业的的要求。红眼需要取舍一定的大技能,来补充续航的不足。

体验服实测:618红神加点

国服体验服目前全部实装了普雷Raid和职业改版,无论是西海岸还是格兰之森,玩家都可以去开荒。那么小狐狸给大家推荐一个自己实测的加点,不一定适合每一个玩家,但是总的思路应该是没问题的。首先是爆发大技能的取舍:怒气SP点需求减少、狂斩技能太磨叽,这就给出我们足都的点数,去点别的技能;然后是续航技能:崩山、十字斩、抓头、血剑,堪称是万精油技能,可打续航可玩爆发,类似剑魂的流星系列技能。新增的大技能、60大技能手感不是很好,玩家自己取舍。这就是基本的加点思路。

加点标准:续航兼顾爆发

国服正式服的每日普雷,只是没有限制复活币和药剂,其余的机制基本上完全匹配普雷Raid。所以基本的标准就是:续航磨血等待虚弱,虚弱爆发大输出。所以加点也要准遵循这个机制,首先是要让有伤害的小技能,实现快速磨血。然后才是20秒爆发的技能搭配柔化。比如柔化双血剑、其中加入多个十字斩和崩山击……

加点完美:完美契合普雷

?普雷的玩法,让所有职业的加点,出现了一个新的趋势:就是要求满一部分小技能,保留一定量的大技能。这样在一定的爆发损失下,达到整体的最大输出,磨血也是普雷的一大特色。不过目前许多职业,比如机械、男气功、弹药、鬼泣……本身小技能就是爆发类职业,所以玩法本质上没变,但是对于红神、关羽、力驱……等大技能爆发职业,就要有所改变了。

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